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Um novo dispositivo desenvolvido na Carnegie Mellon University permite que você sinta obstáculos e objetos quando você está em uma experiência de realidade virtual. Eles usam várias strings attached para a mão e os dedos para simular a sensação de obstáculos e objetos pesados. Isto traz-nos mais perto de um verdadeiro Star Trek holodeck experiência.

Por fecho das cordas quando a mão do usuário está próximo de um virtual parede, por exemplo, o dispositivo simula a sensação de tocar a parede. Da mesma forma, a seqüência de caracteres mecanismo permite que as pessoas sintam os contornos de uma escultura virtual, sentido de resistência, quando eles empurrar uma peça de mobiliário ou até mesmo dar uma alta de cinco para um personagem virtual.

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Cathy Fang, que vai de pós-graduação do CMU no próximo mês com um diploma conjunto em engenharia mecânica e de interação humano-computador, disse o ombro-dispositivo montado tira vantagem de mola seqüências de caracteres para reduzir o peso, consumir menos energia da bateria e manter os custos baixos.

“Elementos como paredes, móveis e personagens virtuais são a chave para a construção de mundos virtuais imersivos, e ainda contemporâneo sistemas de RV fazer pouco mais do que vibrar a mão de controladores”, disse Chris Harrison, professor assistente na CMU Human-Computer Interaction Institute (HCII). Usuário de avaliação de multistring dispositivo, como relatado por co-autores Harrison, Fang, Robótica Instituto de engenharia Mateus Dworman e HCII estudante de doutorado Yang, Zhang, descobriu que era mais realista do que outros tátil técnicas.

“Eu acho que a experiência cria surpresas, como quando você interage com corrimão, e pode dispor de seus dedos em torno dele,” Fang disse. “Também é divertido para explorar a sensação de irregular objetos, como uma estátua.”

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FONTES – Carnegie Mellon University
Escrito Por Brian Wang, Nextbigfuture.com

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