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Gráficos da próxima geração revelada no PS5

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23 de Maio 2020

Gráficos da próxima geração revelada no PS5

A Epic Games, os desenvolvedores da Unreal Engine, têm demonstrado o software de renderização de gráficos da próxima versão principal, que deve ser lançado em 2021.

Unreal Engine, lançado em 1998, é amplamente utilizado na indústria de jogos. Ele permite que os desenvolvedores criem altamente detalhadas, paisagens, texturas, animações, a física e a AI. Versão 4.0, o mais recente dos grandes iterações, estreou em Março de 2014. Seis anos depois, a Epic Games tem agora apresentou um início de pré-visualização da versão 5.0, que promete trazer ainda maiores níveis de realismo e imersão para jogos de vídeo. Para esta próxima geração, da Epic objetivo é atingir fotorrealismo em paridade com o filme CGI, através de poderosas ferramentas e bibliotecas de conteúdo.

Neste vídeo, Brian Karis (Diretor Técnico de Gráficos) e Jerônimo Platteaux (Projetos Especiais Diretor de Arte) explorar algumas das novas funcionalidades. Duas principais tecnologias que vão estrear no 5.0 são explicados:

Nanite – virtualizados micropolygon geometria, que libera artistas para criar o máximo de detalhes geométricos como o olho pode ver. Nanite geometria é transmitido e dimensionada em tempo real, para que não haja mais de polígonos orçamentos; não há necessidade de manualmente autor níveis de detalhe. Filme-fonte de qualidade de arte composto por bilhões de polígonos podem ser importados diretamente para o Unreal Engine, sem perda de qualidade. Em outras palavras, o jogo, os artistas podem produzir extremamente detalhados mundos de jogo, sem ter que gastar quantidades excessivas de tempo de criação de novos detalhadas ativos. Em vez disso, estes são agora processados pelo motor de gráficos automaticamente, apropriado para a plataforma de destino e distância de sorteio.

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Lúmen – completamente dinâmicas, iluminação global do sistema, que reage instantaneamente, a cena e mudanças de luz. Lúmen elimina a necessidade de artistas e desenvolvedores para criar uma lightmap para uma determinada cena, mas em vez disso, calcula reflexos de luz e sombras na mosca, permitindo em tempo real do comportamento para fontes de luz. Componentes adicionais incluem “Cataratas” para o líquido e dinâmica de partículas, e o “Caos” para a física melhorada.

Com, potencialmente, dezenas de milhares de milhões de polígonos presentes em uma única tela em resolução de 8k, Épico desenvolveu Unreal Engine 5 para tirar vantagem do próximo alta velocidade de soluções de armazenamento de dados na próxima geração de hardware do console que irá utilizar uma mistura de RAM e personalizado unidades de estado sólido. A Epic está a trabalhar em estreita colaboração com a Sony para otimizar gráficos para o PlayStation 5 e sua arquitetura de armazenamento de dados, Tim Sweeney (fundador e CEO da Epic Games) disse que é “muito à frente de qualquer coisa que você pode comprar em qualquer coisa no PC para qualquer quantidade de dinheiro agora.”

Visto aqui, em tempo real, demo, “Lúmen na Terra do Nanite“executando ao vivo no PlayStation 5. Unreal Engine 5.0 estará disponível em pré-visualizar no início de 2021, e na versão de lançamento final de 2021, apoiando tanto a atual e próxima geração de consoles, ao lado de PC, Mac, iOS e Android. Visualização em tela cheia modo é recomendado para este vídeo:

*As fotos exibidas neste post pertencem ao post www.futuretimeline.net

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